SOLID 원칙
객체지향의 설계원칙
OOP design principle
SOLID 원칙이란
- 객체지향의 5대 설계원칙인
단일책임원칙
Single Responsibility Principle,개방-폐쇄원칙
Open-Closed Principle,리스코프치환원칙
Liskov Substitution Principle,인터페이스분리원칙
Interface Segregation Principle,의존역전원칙
Dependency Inversion Principle의 각 앞글자를 따서SOLID원칙
이라 부른다.
단일책임원칙
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다
개방-폐쇄원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으니 변경에는 닫혀있어야 한다
리스코프치환원칙
- 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.1
인터페이스분리원칙
- 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.
의존역전원칙
- 프로그래머는
추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다
. 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.
Links
주석
-
계약에 의한 설계를 참고 ↩