SOLID 원칙이란

  • 객체지향의 5대 설계원칙인 단일책임원칙Single Responsibility Principle, 개방-폐쇄원칙Open-Closed Principle, 리스코프치환원칙Liskov Substitution Principle, 인터페이스분리원칙Interface Segregation Principle, 의존역전원칙Dependency Inversion Principle의 각 앞글자를 따서 SOLID원칙이라 부른다.

단일책임원칙

  • 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다

개방-폐쇄원칙

  • 소프트웨어 요소는 확장에는 열려있으니 변경에는 닫혀있어야 한다

리스코프치환원칙

  • 프로그램의 객체는 프로그램의 정확성을 깨뜨리지 않으면서 하위 타입의 인스턴스로 바꿀 수 있어야 한다.1

인터페이스분리원칙

  • 특정 클라이언트를 위한 인터페이스 여러개가 범용 인터페이스 하나보다 낫다.

의존역전원칙

  • 프로그래머는 추상화에 의존해야지, 구체화에 의존하면 안된다. 의존성 주입은 이 원칙을 따르는 방법 중 하나다.

주석

  1. 계약에 의한 설계를 참고